Utilisation d’une carte HUSCARL
L’utilisation d’un HUSCARL te permet de choisir entre deux actions :
- Attaque classique : Tu peux utiliser ton HUSCARL comme n’importe quel Guerrier pour attaquer une Terre du centre selon les règles habituelles.
- Déclencher un Duel d’Honneur : À la place d’une attaque classique, ton HUSCARL peut provoquer un autre joueur en Duel.
Déclencher un Duel d’Honneur
Provoquer un autre joueur en Duel
Déroulement du Duel
Déclaration du Duel :
- Le joueur actif (l’attaquant) choisit un adversaire et attaque l’une de ses Terres déjà conquises, peu importe sa Force. Le vainqueur remportera cette Terre.
Préparation des forces :
- Chaque joueur prépare secrètement son tas de combat, composé de cartes Guerrier, fer et éventuellement Navire, si la Terre attaquée l’oblige .
- Le joueur attaqué commence et pose 1 carte face cachée.
- L’attaquant répond par 1 carte face cachée.
Pendant un Duel, les effets ou contraintes de la Terre (défense, obligation de navire, etc.) ne s’appliquent pas.
Surenchère / Renforts :
- Tour à tour, les deux joueurs peuvent ajouter des cartes face cachée à leur tas pour renforcer leur armée. Chacun peut passer ou continuer à surenchérir.
- Quand les deux passent consécutivement, la bataille est révélée.
Révélation et Résolution :
- On retourne simultanément les cartes et on additionne la Force totale de chaque joueur : Guerriers + Navires + Fer (si présent).
Le joueur ayant la Force la plus élevée remporte la Terre (mais pas de gloire).
En cas d’égalité, relancez le dé pour départager.
Conséquences :
Toutes les cartes utilisées pendant le Duel (y compris celles du perdant) sont défaussées.