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Utilisation d’une carte HUSCARL

L’utilisation d’un HUSCARL te permet de choisir entre deux actions :

  • Attaque classique : Tu peux utiliser ton HUSCARL comme n’importe quel Guerrier pour attaquer une Terre du centre selon les règles habituelles.
  • Déclencher un Duel d’Honneur : À la place d’une attaque classique, ton HUSCARL peut provoquer un autre joueur en Duel.

Déclencher un Duel d’Honneur

Provoquer un autre joueur en Duel

Déroulement du Duel

Déclaration du Duel :

  • Le joueur actif (l’attaquant) choisit un adversaire et attaque l’une de ses Terres déjà conquises, peu importe sa Force. Le vainqueur remportera cette Terre.

Préparation des forces :

  • Chaque joueur prépare secrètement son tas de combat, composé de cartes Guerrier, fer et éventuellement Navire, si la Terre attaquée l’oblige .
  • Le joueur attaqué commence et pose 1 carte face cachée.
  • L’attaquant répond par 1 carte face cachée.

Pendant un Duel, les effets ou contraintes de la Terre (défense, obligation de navire, etc.) ne s’appliquent pas.

Surenchère / Renforts :

  • Tour à tour, les deux joueurs peuvent ajouter des cartes face cachée à leur tas pour renforcer leur armée. Chacun peut passer ou continuer à surenchérir.
  • Quand les deux passent consécutivement, la bataille est révélée.

Révélation et Résolution :

  • On retourne simultanément les cartes et on additionne la Force totale de chaque joueur : Guerriers + Navires + Fer (si présent).

Le joueur ayant la Force la plus élevée remporte la Terre (mais pas de gloire).

En cas d’égalité, relancez le dé pour départager.

Conséquences :

Toutes les cartes utilisées pendant le Duel (y compris celles du perdant) sont défaussées.