
VALHALLA'S CALL - Le Duel des 9 Mondes
Écoutez, fils des hommes et habitants des neuf royaumes, car je vais conter ce qui fut et ce qui sera.
Du haut de Hlidskjalf, son trône qui voit tout, Odin Borgne contempla les neuf mondes suspendus aux branches d’Yggdrasil. Ses corbeaux Hugin et Munin lui apportèrent de sombres nouvelles : les fils du destin tissés par les Nornes annonçaient le Ragnarök, le crépuscule des dieux.
Alors le Père-de-Tous convoqua Heimdall le Vigilant. Le gardien de Bifröst porta Gjallarhorn à ses lèvres, et son appel résonna à travers les neuf mondes comme le tonnerre dans les montagnes. Ce fut l’Appel du Valhalla – non plus seulement pour les Einherjar de Midgard, mais pour les champions de tous les royaumes.
Les 9 mondes

Asgard (ᚨᛋᚷᚨᚱᛞ)
Le Royaume Céleste des AsesAsgard, perché au sommet d'Yggdrasil, est le royaume majestueux des Ases, la principale famille de dieux dans la mythologie nordique. Entouré de hautes murailles imprenables, ce monde céleste flotte au-dessus de Midgard et est accessible uniquement par le pont arc-en-ciel Bifröst, gardé jour et nuit par le vigilant Heimdall.
- Hlidskjalf Le trône élevé d'Odin
- Gladsheim Le grand hall d'assemblée
- Fensalir Le palais aquatique de Frigg

VANAHEIM (ᚡᚨᚾᚨᚺᛖᛁᛗ)
Le Royaume de la Fertilité et de la NatureVanaheim est le royaume mystérieux des Vanes, l'ancienne famille de dieux associée à la fertilité, la prospérité, la sagesse et la capacité de voir l'avenir. Contrairement aux guerriers Ases d'Asgard, les Vanes incarnent la magie de la nature, l'abondance des récoltes et les cycles de vie et de mort qui régissent le monde naturel.
- Njörd Dieu de la mer
- Gullveig Mystérieuse sorcière Vane
- Freyja La plus belle des déesses

ALFHEIM (ᚨᛚᚠᚺᛖᛁᛗ)
Pouvoir garde du corpsAlfheim, également appelé Ljósálfheim (le monde des elfes de lumière), est l'un des royaumes les plus mystérieux et enchanteurs de la cosmologie nordique. Perché près d'Asgard dans les branches supérieures d'Yggdrasil, ce monde est baigné d'une lumière éternelle et scintillante, d'où son nom qui signifie littéralement "foyer des elfes".
- Les Elfes de Lumière - Ljósálfar
- Freyr, Seigneur d'Alfheim
- Le Dieu Vane qui Règne sur les Elfes

MIDGARD (ᛗᛁᛞᚷᚨᚱᛞ)
Le Monde du Milieu - Royaume de l'HumanitéMidgard, littéralement "l'enclos du milieu" ou "le jardin du milieu", est le royaume des humains dans la cosmologie nordique. C'est notre Terre, le monde mortel situé au centre de l'univers, entre les royaumes célestes des dieux et les mondes souterrains des morts. Midgard occupe une position unique dans les neuf mondes : c'est le seul accessible aux êtres mortels ordinaires.
- Odin donna le souffle de vie et l'esprit
- Vili (ou Hœnir) donna l'intelligence et la capacité de mouvement
- Vé (ou Lódurr) donna les sens, la parole et l'apparence humaine

JOTUNHEIM (ᛃᛟᛏᚢᚾᚺᛖᛁᛗ)
Le Royaume Sauvage des GéantsJotunheim, également appelé Útgarðr ("le royaume extérieur"), est le domaine des jötnar, les géants de la mythologie nordique. Ce monde sauvage et inhospitalier représente les forces primordiales du chaos et de la nature indomptée.
- Ymir Le géant primordial
- Thrym Le roi des géants du givre
- Hrungnir Le géant le plus fort

SVARTALFHEIM (ᛊᚡᚨᚱᛏᚨᛚᚠᚺᛖᛁᛗ)
Le Royaume des Forges Divines - NidavellirSvartalfheim, également connu sous le nom de Nidavellir ("les Champs Sombres"), est le royaume souterrain des dökkálfar (elfes noirs) et des dvergar (nains). Ce monde mystérieux se trouve dans les profondeurs de la terre, sous les racines d'Yggdrasil, où l'obscurité règne en permanence, interrompue seulement par la lueur rougeoyante des forges éternelles.
- Le marteau de Thor, forgé par les frères Brokkr et Eitri.
- Le sanglier d'or de Freyr, forgé par Brokkr et Eitri.
- L'anneau d'or d'Odin, créé par les fils d'Ívaldi

NIFLHEIM (ᚾᛁᚠᛚᚺᛖᛁᛗ)
Le Royaume Primordial des Brumes GlacéesNiflheim, dont le nom signifie "monde des brumes" ou "foyer des brumes", est l'un des deux royaumes primordiaux qui existaient avant la création de l'univers. Situé dans les profondeurs les plus basses d'Yggdrasil, au nord de Ginnungagap (le vide béant), Niflheim est un monde de froid éternel, de glace impitoyable et de brumes obscures qui engloutissent toute chaleur et toute lumière.
- Plaines de Glace
- Mers de Brume
- Montagnes Gelées

MUSPELHEIM (ᛗᚢᛊᛈᛖᛚᚺᛖᛁᛗ)
Le Royaume du Feu Éternel et de la DestructionMuspelheim, également appelé Múspell, est le royaume du feu primordial, l'un des deux mondes qui existaient avant la création de l'univers. Situé au sud de Ginnungagap (le vide béant), Muspelheim est l'antithèse absolue de Niflheim, le monde de glace. C'est un domaine de flammes éternelles, de lave en fusion et de chaleur si intense qu'elle peut réduire en cendres tout ce qui ose s'en approcher.
- Surtr (dont le nom signifie "le noir" ou "le noirci")
- les "fils de Muspel" ou "Muspellssonr"
- Le sol lui-même est rouge vif de chaleur

HELHEIM (ᚺᛖᛚᚺᛖᛁᛗ)
Le Royaume des Morts et du Repos ÉternelHelheim, également connu simplement sous le nom de Hel, est le royaume des morts dans la mythologie nordique. Situé dans les profondeurs les plus sombres de Niflheim, sous les racines d'Yggdrasil, c'est là que vont la majorité des défunts après leur mort.
- Hel, la déesse qui gouverne ce royaume,
- Le voyage vers Helheim est long et périlleux
- Éljúdnir Le hall de Hel
Les Neuf Chemins Vers la Gloire
Car Odin savait ceci : lorsque viendrait l’heure du loup et de l’hiver sans fin, lorsque Fenrir briserait ses chaînes et que Surtr marcherait depuis le sud avec son épée de feu, il faudrait plus que de braves guerriers. Il faudrait la force de tous les mondes.
Neuf Boîtes, Neuf Serments, Une Destinée
Chaque boîte de Valhalla’s Call contient les champions d’un royaume, leurs secrets et leur puissance. Celui qui maîtrise les neuf détient le pouvoir de façonner le destin même des mondes.
Le Valhalla n’est plus le hall où l’on attend le Ragnarök.
Le Valhalla est devenu le champ où se livre le Ragnarök lui-même.
Ainsi parlèrent les skalds. Ainsi fut écrit dans les runes. Ainsi sera-t-il.
En route vers le lancement !
Alors que l’automne approche, Valhalla’s Call entre dans sa phase finale. Ajustements des cartes, finitions visuelles et tests joueurs rythment cette saison avant la sortie officielle.

PHASE 1
- Core gameplay design validé
- Création des premières cartes
- Définition des mécaniques clés
- Univers visuel posé et stylisé

Phase 2
- Équilibrage global du jeu
- Optimisation visuelle & UX
- Ajustements post-retours
- Réalisation du prototype

Phase 3
- Campagne crowfunding
- Production des premiers decks
- Préparation du lancement officiel
- Lancement officiel

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