LES CLASSES

Archer
Pouvoir “Tir de Précision”L’Archer combat à distance, en profitant de son agilité et de sa précision. Il vise les points faibles des structures ennemies, ce qui en fait un redoutable tireur lors des sièges.
Attaque à distance
Bonus contre les forteresses et monastères
Efficace pour affaiblir les défenses

Berserker
Pouvoir “Rage”Le Berserker est un guerrier redouté connu pour entrer dans une rage incontrôlable au combat. Il fonce dans la mêlée sans peur, frappant avec une force brute exceptionnelle. On dit qu’il ne ressent plus ni douleur ni fatigue une fois enragé.
Spécialiste du corps-à-corps
Très fort en raid offensif
Se déchaîne en combat

Huscarl
Pouvoir garde du corpsLe Huscarl est un garde du corps d’élite, formé pour protéger les chefs et encaisser les coups. Calme et discipliné, il défend sa troupe avec loyauté, intervenant au moment critique pour sauver ses alliés.
Protège contre une perte de guerrier
Stratégique en défense
Doit rester en réserve pour être actif

Eclaireur
Pouvoir “Reconnaissance”L’Éclaireur est un expert de la reconnaissance et du terrain. Il part en avant repérer les zones inexplorées, permettant au clan de mieux planifier ses prochaines conquêtes.
Explore plus de territoires
Apporte une vision stratégique
Fonctionne uniquement depuis la réserve
En route vers le lancement !
Alors que l’automne approche, Valhalla’s Call entre dans sa phase finale. Ajustements des cartes, finitions visuelles et tests joueurs rythment cette saison avant la sortie officielle.

PHASE 1
- Core gameplay design validé
- Création des premières cartes
- Définition des mécaniques clés
- Univers visuel posé et stylisé

Phase 2
- Équilibrage global du jeu
- Optimisation visuelle & UX
- Ajustements post-retours
- Réalisation du prototype

Phase 3
- Campagne crowfunding
- Production des premiers decks
- Préparation du lancement officiel
- Lancement officiel fin 2025

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